Forums
in > Search
Welcome to Pinnacle Systems - Forums Sign in | Join | Help

Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

Last post 06-01-2007, 12:00 by IngolfZ. 37 replies.
Page 1 of 2 (38 items)   1 2 Next >
Sort Posts: Previous Next
  •  05-23-2007, 12:05 6645

    Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    Habe gerade S11 installiert (auf andere Partition als S9.3.5, deshalb ohne Probleme und Nachfragen von Seiten des Programms).

    Nun habe ich mal die Testvideos gestest und wollte mir einfach die Vorschau im Vollbild ansehen, wie früher bei S9 auch, also rechts oben den kleinen Pfeil gedrückt und... das Bild steht, dann einige Ruckler und es steht wieder. Hilft nur noch Abbruch mit ESC.

    Habe dann an den Videoeinstellungen geschraubt. Leider alles erfolglos. An was kann das liegen? Meine GraKa ist neu und recht leistungsfähig. PC ist eigenlich auch ganz gut, wie ich meine...

    Jemand eine zündende Idee? Danke

  •  05-23-2007, 12:48 6667 in reply to 6645

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    Da mir das Tool "Check 3D Server" gesagt hat, ich habe einen neueren Treiber "than qualified", habe ich mal einen etwas älteren Treiber von Nvidia draufgespielt.

    Leider immer noch dasselbe :-(

    Kann doch nicht sein, dass mit meinem System hier keine Vollbildansicht möglich ist - ging doch in S9 auch ohne Ruckler und Probleme. Und dafür habe ich extra eine neue GraKa mit 512 MB gekauft.

    Am Ende des 3D-Prüfprotokolls sagt er dann, dass "serious failues have occured". Und alle Kenndaten steht auf "not real time" oder "failed".

    Das ist zum Mäusemelken!

     

    Nachtrag!

    Ich erhalte von ProDad Vitascene die Meldung, dass ich eine GraKa mit mehr als 128 MB verwenden soll - Hä? Dann hätte ich mir die Aktion mit meiner neuen auch sparen können. Aus irgendeinem Grund erkennt S11 also meine GraKa als minderwertig. Kann aber sonst alle 3d-Spiele flüssig spielen.

  •  05-26-2007, 3:46 7627 in reply to 6667

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    So, ich habe inwischen - auch mit Unterstützung des amerikanischen Forum, eine Menge versucht, leider erfolglos:

    1. den dxdiag-test gemacht : alles o.k.
    2. Habe die sog. graphics aperture size im Bios auf 256 MB (max) geändert - löste zumiondest meine prodad-Probleme, aber nicht die Vollbild-Probleme
    3. Habe neue Version von Directx 9.0c, April-version installiert: Kein Effekt
    4. Habe den Pinnacle 3DCheck-Test gemacht: "serious failures have occured" - aber welche???
    5. Habe die AMD power clock gecheckt: läuft immer auf 2,4 Ghz, ist o.k.
    6. Habe Minimal Power Management in Zusammenh. mit Cool´nQuiet ausprobiert - ein Tip aus dem US-Forum: leider kein Effekt
    7. Habe den Pinnacle patch "R2", Hinweis von Deutschem Support: Kein Effekt
    8. Habe Hardware Beschl. & Hintergrundrendern ausgeschaltet: Kein Effekt (Bem.: Ich kann Hardware-Beschleunigung in S11 gar nicht anschalten!)
    9. Habe neueste Chipsatztreiber von VIA für AGP installiert: Kein Effekt
    10. Hatte schon vorher die neuesten nvidia-Treiber: 94.24 forceware
    11. Habe "Write combining" kurzfristig abgeschaltet: Kein Effekt
    12. Habe die Hardware_Beschleunigung in Windows heruntergefahren: Kein Effekt

    Der Deutsche Support sagte, ich solle ihnen einen PC-Report, erstellt mit "MSINFO32" sende und sie sehen sich das mal an. Sehr nett, die kümmern sich,  mal sehen was herauskommt.

    Das Problem ist nach wie vor, dass der PC, auch bei anspruchsvollen 3D-Anwendungen hervorragend funktionert, nur in Studio 11 "spinnt" er und sagt, dass meine Karte nicht den Anforderungen genügt (3D-Check) und produziert beim Vollbild ein Ruckeln (2-5 Bilder lang) und dann einen völligen Stillstand. Dabei ist diese Darstellung sicherlich nicht sehr aufwändig. Ob das irgendetwas mit Codecs zu tun hat..?

  •  05-26-2007, 8:34 7703 in reply to 7627

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    @ollilein

    Wenn Du Check3D hast laufen lassen, dann ist auch ein Bericht entstanden.

    Allerdings ist es nicht sehr nutzerfreundlich von Pinnacle, wenn man dem Nutzer nicht sagt, wo das Dingens gelandet ist.Angry

    Hier müsstest Du aber fündig werden:

    C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Dokumente\Pinnacle\programme\Pinnacle\Studio 11\programs\Check3D.txt

    Da stehen alle Details drin. Es sei auch jedem Nutzer empfohlen, den Test nach der Installation von S11 sowie nach Änderungen im Bereich von DirectX, der Grafikkarte und ihrer Treiber laufen zu lassen. Nur dann kann ein aktueller Stand im Fehlerfalle mit einem entstehenden Fehlerbericht mitgeschickt werden.

    Schreibe doch mal einen Auszug der Check3D.txt mit den Fehlermeldungen hier in diesen Thread. Wir sind alle neugierig und möchten dazulernen.

  •  05-26-2007, 13:05 7776 in reply to 7703

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    Wusste nicht dass 3DCheck einen Report erstellt. Hier sind einige Zeilen davon, ich hoffe, die richtigen...

    --- General features ---
    Requested API:  Automatic
    Graphics card:  NVIDIA GeForce 7600 GT
    Graphics driver:        nv4_disp.dll - 6.14.10.9424
    Driver qualification:   Newer than qualified!
    HW TV Out:  No
    Free video Memory: 500MB
    Max Texture Size:     4096,4096
    PShader Version:       3.00 (Effects&ColorConversion)
    VShader Version:       3.00

    --- Special features ---
    Anisotropic filtering: up to x16
    Seperate alpha blender: Yes in Hardware

    --- Configurations ---
    Resolution:  NTSC PAL 720p 1080i 1080p
    Render API used:      DX9 DX9 DX9 DX9 DX9
    3D Hardware used:    Yes Yes Yes Yes Yes
    YUY2 AUX Buffers:    30 30 30 12 14
    RGBA AUX Buffers:    20 20 20 8 8
    Recursive Buffers:    8 8 8 4 4
    Output Buffers:  8 8 8 5 5

    --- System rating ---
    Overall rating          : not real time (0.14)
    SD Playback             : not real time (0.29)
    SD & video IO           : not real time (0.12)
    HD Playback             : failed (0.00)

    --- System validation ---
    Passed:      4
    ShowStoppers:   7 (7 ,10 ,16 ,23 ,26 ,32 ,33 )
    Errors:        22 (1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,8 ,9 ,11 ,12 ,14 ,15 ,17 ,18 ,19 ,20 ,21 ,24 ,25 ,27 ,28 ,30 ,31 )
    Skipped:      45 (34 ,35 ,36 ,37 ,38 ,39 ,40 ,41 ,42 ,43 ,44 ,45 ,46 ,47 ,48 ,49 ,50 ,51 ,52 ,53 ,54 ,55 ,56 ,57 ,58 ,59 ,60 ,61 ,62 ,63 ,64 ,65 ,66 ,67 ,68 ,69 ,70 ,71 ,72 ,73 ,74 ,75 ,76 ,77 ,78 )
     

     __________________________________Detailed Report_________________________________________


    AppVersion: Check3D - V2.1.0.4 started.
    System    : 1 CPU found
    Date&Time : 05/26/2007 11:40
    ScriptVer.: 1.04
    Resolution: 720x576i @ DirectX7 - IL-Field render
    Device:     DX7SW Renderer - [DX7SW - 0.0.0.0 (Newer than qualified!)] - [0000,0000]
    Config:     Software, No Shader support, SeperateBlending=None. VidMem=128MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(20,30,8,8), ILPP
    0.7% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckB&WLine                      red   = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     green = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W interlaced,CheckB&G&WLine                  red   = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W Vert Lines,CheckB&G&WVLine                 red   = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,2xB&W interlaced,Check2xB&WLine                  red   = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     green = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     blue  = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,2xW&B interlaced,Check2xW&BLine                  red   = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckBlack [UpperOnly]                                                
    37.2% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckWhite [LowerOnly]            red   = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = passed.
    0.7% off    In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckW&BLine                      red   = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     green = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckWhite [UpperOnly]            red   = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = passed.
    36.9% off   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckBlack [LowerOnly]            red   = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     green = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     blue  = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     alpha = passed.
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W Checkerpat,CheckB&WPat                       red   = worst(62 off,819pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,819pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,819pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W vert. line,CheckB&WVertLine                  red   = worst(62 off,813pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,813pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,813pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    passed...   In-RGBA32, Out-Screen,W&B interlaced,CheckHorz                                                 
    17.6% off   In-RGBA32, Out-Screen,B&W vert. line,CheckVert                       red   = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     green = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     alpha = passed.
    15.9% off   In-RGBA32, Out-RGBA,ColorPattern,CheckColor                          red   = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (79,0)x(641,576)
                                                                                     green = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (39,0)x(681,576)
                                                                                     blue  = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    37.6% off   In-YUY2, Out-RGBA,ColorPattern,CheckYUVColor                         red   = worst(128 off,440pels~0.1%, Loc:(80,284)x(160,5)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(128 off,320pels~0.1%, Loc:(40,284)x(200,2)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(128 off,320pels~0.1%, Loc:(0,284)x(240,2)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)

     

    ...So geht es noch eine Weile weiter und dann kommt:

     Resolution: 720x480i @ DirectX7 - IL-Field render
    Device:     DX7SW Renderer - [DX7SW - 0.0.0.0 (Newer than qualified!)] - [0000,0000]
    Config:     Software, No Shader support, SeperateBlending=None. VidMem=128MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(20,30,8,8), ILPP
    0.25sp In: YUY2 streams, Out: Screen [no iPP],SimpleTL (4,39)mb/s (up,down) [(0.25,2),(0.25,2)]
    0.23sp In: YUY2 streams, Out: Screen [no iPP],MixedTL (4,39)mb/s (up,down) [(0.23,2),(0.23,2)]
    0.76sp In: RGBA32 streams, Out: Screen [no iPP],MixedTL (30,39)mb/s (up,down) [(0.76,2),(0.76,2)]
    0.19sp In: YUY2 streams, Out: Screen SimpleTL (3,0)mb/s (up,down) [(0.19,2),(0.19,2)]
    0.19sp In: YUY2 streams, Out: Out-RGBA SimpleTL (3,39)mb/s (up,down) [(0.19,2),(0.19,2)]

    >Skipping tests for resolution: 1920x1080i since this is driven by 2D-emulation mode only, skipped 7 tests.

    Resolution: 0x0p - Result
    Device:     DX7SW Renderer - [DX7SW - 0.0.0.0 (Newer than qualified!)] - [0000,0000]
    0.29sp SD Playback 
    0.12sp SD & video IO 
    0.00sp HD Playback 
    0.14sp Overall rating 
     
    ________________________________________END__________________________________________

     

    Ich hoffe, jemand von Euch "alten Hasen" kann damit etwas anfangen. Ich leider nicht allzu viel !

    DANKE

     

  •  05-26-2007, 14:17 7806 in reply to 7776

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    @ollilein

    Mich wundert, dass Du überhaupt etwas siehst. Dieses Ergebnis zeigt Check3D bei mir. Keine ShowStoppers, keine Errors und kein Skipped Tests, nur ein paar Warnings.

    Da würde ich dem Support die Frage stellen, was das "Newer than qualified!" denn wert ist, wenn das Ganze dann mit Studio nicht tickt!
    Möglicherweise kann man Dir einen Hinweis geben, mit welchem Treiber für Deine GraKa man Studio getestet hat.

  •  05-27-2007, 2:05 7896 in reply to 7776

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    Hier mal die Check3D Ergebnisse meines Systems

    --- General features ---

    Requested API:             Automatic

    Graphics card:             MSI NX7950 GT (NVIDIA GeForce 7950 GT)

    Graphics driver:           nv4_disp.dll - 6.14.10.9145

    Driver qualification:      Newer than qualified!

    HW TV Out:                 Yes

    Free video Memory:         485MB

    Max Texture Size:          4096,4096

    PShader Version:           3.00 (Effects&ColorConversion)

    VShader Version:           3.00

     

    --- Special features ---

    Anisotropic filtering:     up to x16

    Seperate alpha blender:    Yes in Hardware

     

    --- Configurations ---

    Resolution:                NTSC   PAL    720p   1080i  1080p

    Render API used:           DX9    DX9    DX9    DX9    DX9

    3D Hardware used:          Yes    Yes    Yes    Yes    Yes

    YUY2 AUX Buffers:          30     30     30     12     12

    RGBA AUX Buffers:          20     20     20     8      8

    Recursive Buffers:         8      8      8      4      4

    Output Buffers:            8      8      8      5      5

     

    --- System rating ---

    Overall rating          : passed (21.26)

    SD Playback             : passed (34.12)

    SD & video IO           : passed (26.25)

    HD Playback             : passed (3.42)

     

    --- System validation ---

    Passed:                 75

    Warnings:               3      (16 ,33 ,34 )

     

    Da ruckelt nichts

     

    was mich an deinen Testausschrieben irritiert ist das:

    Resolution: 720x480i @ DirectX7 - IL-Field render
    Device:     DX7SW Renderer - [DX7SW - 0.0.0.0 (Newer than qualified!)] - [0000,0000]
    Config:     Software, No Shader support, SeperateBlending=None. VidMem=128MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(20,30,8,8), ILPP
    0.25sp In: YUY2 streams, Out: Screen [no iPP],SimpleTL (4,39)mb/s (up,down) [(0.25,2),(0.25,2)]
    0.23sp In: YUY2 streams, Out: Screen [no iPP],MixedTL (4,39)mb/s (up,down) [(0.23,2),(0.23,2)]
    0.76sp In: RGBA32 streams, Out: Screen [no iPP],MixedTL (30,39)mb/s (up,down) [(0.76,2),(0.76,2)]
    0.19sp In: YUY2 streams, Out: Screen SimpleTL (3,0)mb/s (up,down) [(0.19,2),(0.19,2)]
    0.19sp In: YUY2 streams, Out: Out-RGBA SimpleTL (3,39)mb/s (up,down) [(0.19,2),(0.19,2)]

    Bei mir steht da

    Resolution: 720x480i @ DirectX9 - IL-Field render
    Device:     MSI NX7950 GT (NVIDIA GeForce 7950 GT) - [nv4_disp.dll - 6.14.10.9145 (Newer than qualified!)] - [0295,10DE]
    Config:     Hardware, PS3.00, SeperateBlending=Hardware. VidMem=485MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(20,30,8,8), ILPP
    34.58sp In: YUY2 streams, Out: Screen [no iPP],SimpleTL (682,39)mb/s (up,down) [(42.32,2),(32.64,19)]
    34.59sp In: YUY2 streams, Out: Screen [no iPP],MixedTL (682,39)mb/s (up,down) [(46.60,2),(31.59,19)]
    35.00sp In: RGBA32 streams, Out: Screen [no iPP],MixedTL (1381,39)mb/s (up,down) [(50.75,2),(31.06,19)]
    26.95sp In: YUY2 streams, Out: Screen SimpleTL (531,0)mb/s (up,down) [(28.58,2),(26.55,19)]
    25.10sp In: YUY2 streams, Out: Out-RGBA SimpleTL (495,39)mb/s (up,down) [(18.83,2),(26.67,19)]
    25.45sp In: YUY2 streams, Out: Out-YUY2 SimpleTL (502,19)mb/s (up,down) [(20.56,2),(26.68,19)]
    25.47sp In: YUY2 streams, Out: Out-YUY2,HQ SimpleTL (502,19)mb/s (up,down) [(20.57,2),(26.69,19)]

    Das sieht irgendwie danach aus, als würde deine Karte/Treiber das Rendern nicht beherrschen.
    Vor allem, wenn man sich mal die Leistungen ansieht: 4,39mb/s zu 682,39mb/s, das ist Faktor >150

     

     

  •  05-27-2007, 4:00 7912 in reply to 7896

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    Wie man  an Hand der Check3D Ergebnisse und Bestätigung von IngolfZ ersehen kann ist nicht immer der Graka-Treiber  der Verursacher von Studio-Problemen.

    Der installierte Treiber 91.45 von IngolfZ ist vom 19.07.06, also nicht der Neueste und funktioniert trotzdem.

    Wens interresiert: der neueste Nvidia Treiber für XP/GeForce 6/7 ist die Treiberversion 160.02 WHQL.
     

  •  05-27-2007, 4:22 7914 in reply to 7912

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    Bei Nvidia ist der offizielle Treiber für die 7er Serie die Version 94.24 vom 17.05.2007 (also noch garnicht so alt) und diese Version ist WHQL zertifiziert.
    Wenn mich nicht alles täuscht ist der 160er für die 8xxx Serie von Nvidia.

    Könnte es sein, dass im Mainboard Bios bei Ollileins Rechner etwas für die Graka eingestellt werden kann/muss?
    Was ist das eigentlich für ein Adapter (PCI, PCI-E oder AGP)? Im I-Net findet man da verschiedene Versionen.

  •  05-27-2007, 4:49 7918 in reply to 7914

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    Der Nvidia-Treiber 160.02 ist auch WHQL-zertifiziert und ist für die Geforce-Chips 6/7 und 8 unter Win XP geeignet. Ich habe diesen Treiber unter XP für meine 7600 GT installiert und bin sehr zufrieden. Mein Hinweis auf einen neueren Treiber soll niemand veranlassen, insbesondere wenn der ältere keine Probleme macht, den neueren zu installieren. Von dem 160.02 gibt es 2 Versionen: die 160.02 Beta vom 17.5.07 und die 160.02 WHQL vom 24.5.07.

    Die (aller)neuesten Nvidia-Treiber können auch von anderen Quellen als von Nvidia  geladen werden. Nach meinen Informationen/Unterlagen wurde der 94.24 WHQL schon im Januar 07 von anderer Quelle als Nvidia angeboten.

  •  05-27-2007, 6:04 7930 in reply to 7918

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    Das ist eine AGP-Karte. Ich habe im Bios schon herumgeschaut, aber außer Graphics Aperture Size nichts gefunden. Die habe ich, nach Empfehlung von ProDad, auf 256 MB hochgestellt - der höchste Wert, den ich einstellen kann.

    Das Komische ist ja, dass die Karte bei 3-D-Anwendungen gut läuft. Auch bei Mediaplayer-Vollbild gibt es keine Probleme, warum dann nur im Studio11-Vollbild -Studio 9-Vollbild klappt auch ganz wunderbar. Ist schon seltsam. Hatte auch schon die Idee wie "Mein Board oder Chipsatz kann nicht mit der Karte". Habe deshalb meine alte 6600GT mit 128 MB wieder eingesetzt, aber dort ist der gleiche Effekt festzustellen. Auch neue Chipsatztreiber haben ja nichts gebracht...mann und ich dachte immer, mein PC sein ganz "normal"..

  •  05-27-2007, 7:03 7939 in reply to 7930

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    ...., warum dann nur im Studio11-Vollbild -Studio 9-Vollbild klappt auch ganz wunderbar.
    Olaf, fährst du 2-Monitor-Betrieb?

    Nachtrag:
    Warum frage ich das?
    Bei S9 war die Vollbild-Vorschau auf einem zweiten-Monitor eine Eigenschaft der Grafikkarte. Die hat das kleine Video-Window auf den zweiten Monitor aufgebläht. Natürlich nicht in voller Auflösung.

    Schau mal im Setup nach:

    • Vorschau in voller Auflösung
    • kleine Vorschau und Vollbildvorschau

    Bei letzterem hat snofru1 auch Probleme. Schalte mal die volle Auflösung ab und nur auf Vollbild auf zweitem Monitor.

  •  05-27-2007, 7:09 7941 in reply to 7939

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    Nein, ich hatte es nur gestern mal ausprobiert, weil ich dachte, vielleicht liegts ja daran, dass aus irgendeinem Grund der zweite Monitor das Vollbild darstellt, aber ich habe es nicht hinbekommen. Nur ein Klon-Bild auf beiden und das ruckelte dort auch...

    Mit den S11-Einstellungen habe ich bez. der beiden Monitore auch rumgespielt und auch die volle Auflösung abgestellt und sowohl auf Haupt-als auch Sekundärmonitor die Vorschau geschickt. Aber wie, gesagt, es war nicht wirklich 2-Monitorbetrieb...das nvidia Dienstprgramm kann entweder nur Klonbetrieb oder vertikale oder horizontale Teilung. Da kriege ich das Vollbild nicht rüber...

    Über "Ruckler" wäre ich mittlerweile froh. Bei mir friert das Bild nach 1-2 Sek. ganz ein

    P.S. "kleine Vorschau und Vollbildvorschau" habe ich im Setup nicht gefunden. Wo steht denn das?

    P.P.S. Ja, sitze gerade dran und bin deshalb schnell, muss aber leider bald weg.

  •  05-27-2007, 7:13 7943 in reply to 7941

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    Ups, du warst schneller als ich dachte.

    Nach einiger Suche habe ich meinen vorherigen Beitrag noch erweitert.

  •  05-30-2007, 7:55 8898 in reply to 7943

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark

    Ich war inzwischen nicht untätig. Habe die Log-Datei von 3D Check an den Support gesandt und harre der weisen Erkenntnisse.

    Darüber hinaus habe ich meinen neuen 2GB RAM getauscht und bin zurück auf meinen alten 1GB RAM gegangen - leider auch nix...!

    Ich habe die Grafiktreiber von nVidia nochmals geladen. Habe die alten dafür dieses Mal im abgesicherten Modus entfernt, bin mit DriverCleaner drübergegangen und habe die neuesten Treiber nochmals installiert. Grundsätzlich hat auch das nichts gebracht. Aber immerhin: Durch die niedrige Auflösung (ich glaube 800*600?)  in diesem Modus weiß ich nun, dass ich von S11 dort sehr wohl ein Vollbild angezeigt bekomme. Ist allerdings auf die Dauer etwas unbefriedigend in dieser Grobkörnigkeit zu arbeiten....Wink

    Aber immerhin: Aus irgendeinem Grund will mich S11 das Vollbild nicht in voller Auflösung sehen lassen. Schon mal ein Erkenntnisgewinn!
  •  05-31-2007, 0:48 9140 in reply to 8898

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark / Support hat geantwortet!!!

    Antwort vom Support - Hurra!
     
    Aber leider Sad beschränken sich die Angaben des Supports auf die üblichen Allgemeinplätze. Obwohl sie meine PC-Konfiguration und die Log-Datei von 3DCheck erhalten haben. Ich denke, da könnte man eigentlich herauslesen, warum mein PC beim S11-Vollbild streikt. Statt dessen kamen diese 4 Ratschläge:
     
    -NVidia-Treiber draufspielen, aber nicht den neuen von der nVidia-Seite, sondern einen vom Nov. 2006. Na gut, mach ich´s halt. Ergebnis: NICHTS
    -"Deaktivieren Sie folgende Programme im Autostart:..." Liste mit ca. 8 Proggis, die allesamt scheinbar nichts mit Videobearbeitung zu tun haben. O.K. - habe ich gemacht. Ergebnis: NICHTS
    -"Erneuern Sie Ihren Soundtreiber" O.K. mach ich auch. Ergebnis: NICHTS
    -"Ihr Bios ist veraltet, da vom Nov. 2004 - bitte erneuern" ....hmmm!? Wenn ich nicht ganz genau weiß, dass das neue Bios auch die Probleme behebt, warum soll ich es ändern? Da wird einem selbst auf der Asus-Seite abgeraten. Schließlich kann beim Bios-Flash einiges so schief gehen, dass der PC tot ist. Was meint Ihr? Würdet Ihr das an meiner Stelle wirklich wagen? Ich weiß schon - Risikoabwägung...!
  •  05-31-2007, 1:10 9146 in reply to 9140

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark / Support hat geantwortet!!!

    Ollilein,

    das Problem ist m. E. in der Kombination Board - Bios - GraKa zu suchen.

    Du hast geschrieben, dass Prodad über den RAM-Ausbau der GraKa gemeckert hat und Check3D zeigt auch ein vergleichbares Problem beim Test.

    Lade dir doch bitte mal MyProfil herunter, entpacke es auf ein beliebiges Verzeichnis und Starte die .exe.
    Nach Klick auf "Detect" sollte in der Zeile Graphic Card etwas über deine GraKa stehen. Der Text kann länger sein als die Zeile, daher evtl alles mit der Maus markieren. Poste das Ergebnis mal hier.

    Die Treiber-Version (Graphic DriverVersion) kannst du auch gleich dazu posten.

    Ich bin gespannt, was MyProfile zum Ergebnis sagt.

  •  05-31-2007, 7:00 9204 in reply to 9146

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark / Support hat geantwortet!!!

    Mir geht es genau so. Mit S10 Plus habe keine Probleme gehabt.

    Hier ist MyProfile: Graphic Card : NVIDIA GeForce 7900 GTX 512MB

        Graphic driver Version:  6.14.10.9424
     

     Hier ist Check3D.txt

     --- General features ---
    Requested API:        Automatic
    Graphics card:        WinFast PX7900 GTX(NVIDIA)
    Graphics driver:           nv4_disp.dll - 6.14.10.9381
    Driver qualification:      Newer than qualified!
    HW TV Out:        No
    Free video Memory:    496MB
    Max Texture Size:        4096,4096
    PShader Version:          3.00 (Effects&ColorConversion)
    VShader Version:          3.00

    --- Special features ---
    Anisotropic filtering:    up to x16
    Seperate alpha blender:    Yes in Hardware

    --- Configurations ---
    Resolution:        NTSC    PAL    720p    1080i    1080p
    Render API used:         DX9    DX9    DX9    DX9    DX9
    3D Hardware used:       Yes    Yes    Yes    Yes    Yes
    YUY2 AUX Buffers:       30    30    30    12    12
    RGBA AUX Buffers:       20    20    20    8    8
    Recursive Buffers:       8    8    8    4    4
    Output Buffers:        8    8    8    5    5

    --- System rating ---
    Overall rating          : not real time (0.19)
    SD Playback             : not real time (0.39)
    SD & video IO           : not real time (0.16)
    HD Playback             : failed (0.00)

    --- System validation ---
    Passed:            4
    ShowStoppers:         7    (7 ,10 ,16 ,23 ,26 ,32 ,33 )
    Errors:              22    (1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,8 ,9 ,11 ,12 ,14 ,15 ,17 ,18 ,19 ,20 ,21 ,24 ,25 ,27 ,28 ,30 ,31 )
    Skipped:            45    (34 ,35 ,36 ,37 ,38 ,39 ,40 ,41 ,42 ,43 ,44 ,45 ,46 ,47 ,48 ,49 ,50 ,51 ,52 ,53 ,54 ,55 ,56 ,57 ,58 ,59 ,60 ,61 ,62 ,63 ,64 ,65 ,66 ,67 ,68 ,69 ,70 ,71 ,72 ,73 ,74 ,75 ,76 ,77 ,78 )

    __________________________________Detailed Report_________________________________________


    AppVersion: Check3D - V2.1.0.4 started.
    System    : 2 CPUs found
    Date&Time : 05/30/2007 13:55
    ScriptVer.: 1.04
    Resolution: 720x576i @ DirectX7 - IL-Field render
    Device:     DX7SW Renderer - [DX7SW - 0.0.0.0 (Newer than qualified!)] - [0000,0000]
    Config:     Software, No Shader support, SeperateBlending=None. VidMem=128MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(20,30,8,8), ILPP
    0.7% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckB&WLine                      red   = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     green = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W interlaced,CheckB&G&WLine                  red   = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W Vert Lines,CheckB&G&WVLine                 red   = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,2xB&W interlaced,Check2xB&WLine                  red   = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     green = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     blue  = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,2xW&B interlaced,Check2xW&BLine                  red   = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckBlack [UpperOnly]                                                 
    37.2% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckWhite [LowerOnly]            red   = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = passed.
    0.7% off    In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckW&BLine                      red   = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     green = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckWhite [UpperOnly]            red   = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = passed.
    36.9% off   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckBlack [LowerOnly]            red   = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     green = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     blue  = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     alpha = passed.
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W Checkerpat,CheckB&WPat                       red   = worst(62 off,818pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,818pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,818pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W vert. line,CheckB&WVertLine                  red   = worst(62 off,812pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,812pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,812pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    passed...   In-RGBA32, Out-Screen,W&B interlaced,CheckHorz                                                  
    17.6% off   In-RGBA32, Out-Screen,B&W vert. line,CheckVert                       red   = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     green = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     alpha = passed.
    15.9% off   In-RGBA32, Out-RGBA,ColorPattern,CheckColor                          red   = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (79,0)x(641,576)
                                                                                     green = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (39,0)x(681,576)
                                                                                     blue  = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    37.6% off   In-YUY2, Out-RGBA,ColorPattern,CheckYUVColor                         red   = worst(128 off,440pels~0.1%, Loc:(80,284)x(160,5)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(128 off,320pels~0.1%, Loc:(40,284)x(200,2)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(128 off,320pels~0.1%, Loc:(0,284)x(240,2)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)

    Resolution: 720x576i @ DirectX7 - IL-Field render
    Device:     DX7SW Renderer - [DX7SW - 0.0.0.0 (Newer than qualified!)] - [0000,0000]
    Config:     Software, No Shader support, SeperateBlending=None. VidMem=128MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(20,30,8,8), ILPP
    0.7% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckB&WLine                      red   = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     green = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W interlaced,CheckB&G&WLine                  red   = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W Vert Lines,CheckB&G&WVLine                 red   = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,2xB&W interlaced,Check2xB&WLine                  red   = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     green = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     blue  = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,2xW&B interlaced,Check2xW&BLine                  red   = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckBlack [UpperOnly]                                                 
    37.2% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckWhite [LowerOnly]            red   = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = passed.
    0.7% off    In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckW&BLine                      red   = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     green = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckWhite [UpperOnly]            red   = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = passed.
    36.9% off   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckBlack [LowerOnly]            red   = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     green = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     blue  = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     alpha = passed.
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W Checkerpat,CheckB&WPat                       red   = worst(62 off,818pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,818pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,818pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W vert. line,CheckB&WVertLine                  red   = worst(62 off,812pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,812pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,812pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    passed...   In-RGBA32, Out-Screen,W&B interlaced,CheckHorz                                                  
    17.6% off   In-RGBA32, Out-Screen,B&W vert. line,CheckVert                       red   = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     green = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     alpha = passed.
    15.9% off   In-RGBA32, Out-RGBA,ColorPattern,CheckColor                          red   = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (79,0)x(641,576)
                                                                                     green = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (39,0)x(681,576)
                                                                                     blue  = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    30.8% off   In-RGBA32, Out-RGBA,ColorAPattern,CheckColor                         red   = worst(67 off,1pels~0.0%, Loc:(562,534)x(1,1)) - (79,0)x(641,576)
                                                                                     green = worst(67 off,1pels~0.0%, Loc:(562,534)x(1,1)) - (39,0)x(681,576)
                                                                                     blue  = worst(67 off,1pels~0.0%, Loc:(562,534)x(1,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(114 off,1pels~0.0%, Loc:(562,534)x(1,1)) - (0,0)x(720,576)
    37.6% off   In-YUY2, Out-RGBA,ColorPattern,CheckYUVColor                         red   = worst(128 off,440pels~0.1%, Loc:(80,284)x(160,5)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(128 off,320pels~0.1%, Loc:(40,284)x(200,2)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(128 off,320pels~0.1%, Loc:(0,284)x(240,2)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)

    >Skipping tests for resolution: 1280x720p since this is driven by 2D-emulation mode only, skipped 8 tests.

    >Skipping tests for resolution: 1280x720p since this is driven by 2D-emulation mode only, skipped 8 tests.

    >Skipping tests for resolution: 1920x1080i since this is driven by 2D-emulation mode only, skipped 14 tests.

    >Skipping tests for resolution: 1920x1080i since this is driven by 2D-emulation mode only, skipped 14 tests.

    Resolution: 720x480i @ DirectX7 - IL-Field render
    Device:     DX7SW Renderer - [DX7SW - 0.0.0.0 (Newer than qualified!)] - [0000,0000]
    Config:     Software, No Shader support, SeperateBlending=None. VidMem=128MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(20,30,8,8), ILPP
    0.29sp    In: YUY2 streams, Out: Screen [no iPP],SimpleTL    (5,39)mb/s (up,down)    [(0.29,2),(0.29,2)]
    0.27sp    In: YUY2 streams, Out: Screen [no iPP],MixedTL    (5,39)mb/s (up,down)    [(0.27,2),(0.27,2)]
    1.43sp    In: RGBA32 streams, Out: Screen [no iPP],MixedTL    (56,39)mb/s (up,down)    [(1.43,2),(1.43,2)]
    0.25sp    In: YUY2 streams, Out: Screen SimpleTL    (4,0)mb/s (up,down)    [(0.25,2),(0.25,2)]
    0.25sp    In: YUY2 streams, Out: Out-RGBA SimpleTL    (4,39)mb/s (up,down)    [(0.25,2),(0.25,2)]

    >Skipping tests for resolution: 1920x1080i since this is driven by 2D-emulation mode only, skipped 7 tests.

    Resolution: 0x0p - Result
    Device:     DX7SW Renderer - [DX7SW - 0.0.0.0 (Newer than qualified!)] - [0000,0000]
    0.39sp    SD Playback    
    0.16sp    SD & video IO    
    0.00sp    HD Playback    
    0.19sp    Overall rating    
     
    ________________________________________END_______________________________________________

  •  05-31-2007, 8:29 9240 in reply to 9204

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark / Support hat geantwortet!!!

    Dann bin ich je erst mal froh, dass ich nicht ganz alleine bin auf der Welt...Surprise Die Fehlermeldungen sehen recht ähnlich aus! Ein Problem, das sich evtl. mit nVidia-Karten- u./o. Treibern in bestimten HW-Konstellationen ergibt - Pinnacle ???!!!

    Und heute Abend mache ich mal den myprofile-Check!

  •  05-31-2007, 9:20 9251 in reply to 9204

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark / Support hat geantwortet!!!

    @ilascu

     Was ist das für eine Treiberversion 9381. Die wird von Nvidea nicht angeboten. Ist eine Beta.

  •  05-31-2007, 10:12 9279 in reply to 9146

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark / Support hat geantwortet!!!

    IngolfZ:

    Ollilein,

    das Problem ist m. E. in der Kombination Board - Bios - GraKa zu suchen.

    Du hast geschrieben, dass Prodad über den RAM-Ausbau der GraKa gemeckert hat und Check3D zeigt auch ein vergleichbares Problem beim Test.

    Lade dir doch bitte mal MyProfil herunter, entpacke es auf ein beliebiges Verzeichnis und Starte die .exe.
    Nach Klick auf "Detect" sollte in der Zeile Graphic Card etwas über deine GraKa stehen. Der Text kann länger sein als die Zeile, daher evtl alles mit der Maus markieren. Poste das Ergebnis mal hier.

    Die Treiber-Version (Graphic DriverVersion) kannst du auch gleich dazu posten.

    Ich bin gespannt, was MyProfile zum Ergebnis sagt.

     

    Hallo Ingolf,

    da steht:

    Graphic Card: NVIDIA GeForce 7600 GT  512MB

    Graphic Driver Version: 6.14.10.9371

     

    So viel Neues ist das jetzt nicht, oder?

  •  05-31-2007, 11:28 9315 in reply to 9279

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark / Support hat geantwortet!!!

    Neue Treiber installiert aber hat sich nichts geändert.

    Hier neu Check3D.txt:

    --- General features ---
    Requested API:        Automatic
    Graphics card:        NVIDIA GeForce 7900 GTX
    Graphics driver:           nv4_disp.dll - 6.14.10.9424
    Driver qualification:      Newer than qualified!
    HW TV Out:        No
    Free video Memory:    496MB
    Max Texture Size:        4096,4096
    PShader Version:          3.00 (Effects&ColorConversion)
    VShader Version:          3.00

    --- Special features ---
    Anisotropic filtering:    up to x16
    Seperate alpha blender:    Yes in Hardware

    --- Configurations ---
    Resolution:        NTSC    PAL    720p    1080i    1080p
    Render API used:         DX9    DX9    DX9    DX9    DX9
    3D Hardware used:       Yes    Yes    Yes    Yes    Yes
    YUY2 AUX Buffers:       30    30    30    12    12
    RGBA AUX Buffers:       20    20    20    8    8
    Recursive Buffers:       8    8    8    4    4
    Output Buffers:        8    8    8    5    5

    --- System rating ---
    Overall rating          : not real time (0.19)
    SD Playback             : not real time (0.40)
    SD & video IO           : not real time (0.16)
    HD Playback             : failed (0.00)

    --- System validation ---
    Passed:            4
    ShowStoppers:         7    (7 ,10 ,16 ,23 ,26 ,32 ,33 )
    Errors:              22    (1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,8 ,9 ,11 ,12 ,14 ,15 ,17 ,18 ,19 ,20 ,21 ,24 ,25 ,27 ,28 ,30 ,31 )
    Skipped:            45    (34 ,35 ,36 ,37 ,38 ,39 ,40 ,41 ,42 ,43 ,44 ,45 ,46 ,47 ,48 ,49 ,50 ,51 ,52 ,53 ,54 ,55 ,56 ,57 ,58 ,59 ,60 ,61 ,62 ,63 ,64 ,65 ,66 ,67 ,68 ,69 ,70 ,71 ,72 ,73 ,74 ,75 ,76 ,77 ,78 )

    __________________________________Detailed Report_________________________________________


    AppVersion: Check3D - V2.1.0.4 started.
    System    : 2 CPUs found
    Date&Time : 05/31/2007 20:17
    ScriptVer.: 1.04
    Resolution: 720x576i @ DirectX7 - IL-Field render
    Device:     DX7SW Renderer - [DX7SW - 0.0.0.0 (Newer than qualified!)] - [0000,0000]
    Config:     Software, No Shader support, SeperateBlending=None. VidMem=128MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(20,30,8,8), ILPP
    0.7% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckB&WLine                      red   = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     green = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W interlaced,CheckB&G&WLine                  red   = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W Vert Lines,CheckB&G&WVLine                 red   = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,2xB&W interlaced,Check2xB&WLine                  red   = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     green = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     blue  = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,2xW&B interlaced,Check2xW&BLine                  red   = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckBlack [UpperOnly]                                                
    37.2% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckWhite [LowerOnly]            red   = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = passed.
    0.7% off    In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckW&BLine                      red   = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     green = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckWhite [UpperOnly]            red   = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = passed.
    36.9% off   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckBlack [LowerOnly]            red   = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     green = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     blue  = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     alpha = passed.
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W Checkerpat,CheckB&WPat                       red   = worst(62 off,818pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,818pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,818pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W vert. line,CheckB&WVertLine                  red   = worst(62 off,812pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,812pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,812pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    passed...   In-RGBA32, Out-Screen,W&B interlaced,CheckHorz                                                 
    17.6% off   In-RGBA32, Out-Screen,B&W vert. line,CheckVert                       red   = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     green = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     alpha = passed.
    15.9% off   In-RGBA32, Out-RGBA,ColorPattern,CheckColor                          red   = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (79,0)x(641,576)
                                                                                     green = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (39,0)x(681,576)
                                                                                     blue  = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    37.6% off   In-YUY2, Out-RGBA,ColorPattern,CheckYUVColor                         red   = worst(128 off,440pels~0.1%, Loc:(80,284)x(160,5)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(128 off,320pels~0.1%, Loc:(40,284)x(200,2)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(128 off,320pels~0.1%, Loc:(0,284)x(240,2)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)

    Resolution: 720x576i @ DirectX7 - IL-Field render
    Device:     DX7SW Renderer - [DX7SW - 0.0.0.0 (Newer than qualified!)] - [0000,0000]
    Config:     Software, No Shader support, SeperateBlending=None. VidMem=128MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(20,30,8,8), ILPP
    0.7% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckB&WLine                      red   = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     green = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,0)x(720,575)) - (0,0)x(720,575)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W interlaced,CheckB&G&WLine                  red   = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(6 off,93540pels~22.6%, Loc:(0,0)x(720,568)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W Vert Lines,CheckB&G&WVLine                 red   = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,155pels~0.0%, Loc:(431,200)x(287,359)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,2xB&W interlaced,Check2xB&WLine                  red   = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     green = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     blue  = worst(6 off,204181pels~49.2%, Loc:(0,0)x(720,574)) - (0,0)x(720,574)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    1.9% off    In-RGBA32, Out-RGBA,2xW&B interlaced,Check2xW&BLine                  red   = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(6 off,202737pels~48.9%, Loc:(0,2)x(720,570)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckBlack [UpperOnly]                                                
    37.2% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckWhite [LowerOnly]            red   = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(127 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = passed.
    0.7% off    In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckW&BLine                      red   = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     green = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(2 off,207360pels~50.0%, Loc:(0,1)x(720,575)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckWhite [UpperOnly]            red   = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = passed.
    36.9% off   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckBlack [LowerOnly]            red   = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     green = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     blue  = worst(126 off,9pels~0.0%, Loc:(203,0)x(515,1)) - (0,0)x(720,412)
                                                                                     alpha = passed.
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W Checkerpat,CheckB&WPat                       red   = worst(62 off,818pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,818pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,818pels~0.2%, Loc:(431,199)x(289,377)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    18.3% off   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W vert. line,CheckB&WVertLine                  red   = worst(62 off,812pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(62 off,812pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(62 off,812pels~0.2%, Loc:(436,200)x(283,376)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    passed...   In-RGBA32, Out-Screen,W&B interlaced,CheckHorz                                                 
    17.6% off   In-RGBA32, Out-Screen,B&W vert. line,CheckVert                       red   = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     green = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     blue  = worst(60 off,119pels~0.0%, Loc:(436,200)x(281,243)) - (0,1)x(720,575)
                                                                                     alpha = passed.
    15.9% off   In-RGBA32, Out-RGBA,ColorPattern,CheckColor                          red   = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (79,0)x(641,576)
                                                                                     green = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (39,0)x(681,576)
                                                                                     blue  = worst(54 off,7pels~0.0%, Loc:(240,569)x(1,7)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)
    30.8% off   In-RGBA32, Out-RGBA,ColorAPattern,CheckColor                         red   = worst(67 off,1pels~0.0%, Loc:(562,534)x(1,1)) - (79,0)x(641,576)
                                                                                     green = worst(67 off,1pels~0.0%, Loc:(562,534)x(1,1)) - (39,0)x(681,576)
                                                                                     blue  = worst(67 off,1pels~0.0%, Loc:(562,534)x(1,1)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(114 off,1pels~0.0%, Loc:(562,534)x(1,1)) - (0,0)x(720,576)
    37.6% off   In-YUY2, Out-RGBA,ColorPattern,CheckYUVColor                         red   = worst(128 off,440pels~0.1%, Loc:(80,284)x(160,5)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     green = worst(128 off,320pels~0.1%, Loc:(40,284)x(200,2)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     blue  = worst(128 off,320pels~0.1%, Loc:(0,284)x(240,2)) - (0,0)x(720,576)
                                                                                     alpha = worst(1 off,414720pels~100.0%, Loc:(0,0)x(720,576)) - (0,0)x(720,576)

    >Skipping tests for resolution: 1280x720p since this is driven by 2D-emulation mode only, skipped 8 tests.

    >Skipping tests for resolution: 1280x720p since this is driven by 2D-emulation mode only, skipped 8 tests.

    >Skipping tests for resolution: 1920x1080i since this is driven by 2D-emulation mode only, skipped 14 tests.

    >Skipping tests for resolution: 1920x1080i since this is driven by 2D-emulation mode only, skipped 14 tests.

    Resolution: 720x480i @ DirectX7 - IL-Field render
    Device:     DX7SW Renderer - [DX7SW - 0.0.0.0 (Newer than qualified!)] - [0000,0000]
    Config:     Software, No Shader support, SeperateBlending=None. VidMem=128MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(20,30,8,8), ILPP
    0.29sp    In: YUY2 streams, Out: Screen [no iPP],SimpleTL    (5,39)mb/s (up,down)    [(0.29,2),(0.29,2)]
    0.27sp    In: YUY2 streams, Out: Screen [no iPP],MixedTL    (5,39)mb/s (up,down)    [(0.27,2),(0.27,2)]
    1.43sp    In: RGBA32 streams, Out: Screen [no iPP],MixedTL    (56,39)mb/s (up,down)    [(1.43,2),(1.43,2)]
    0.25sp    In: YUY2 streams, Out: Screen SimpleTL    (4,0)mb/s (up,down)    [(0.25,2),(0.25,2)]
    0.25sp    In: YUY2 streams, Out: Out-RGBA SimpleTL    (4,39)mb/s (up,down)    [(0.25,2),(0.25,2)]

    >Skipping tests for resolution: 1920x1080i since this is driven by 2D-emulation mode only, skipped 7 tests.

    Resolution: 0x0p - Result
    Device:     DX7SW Renderer - [DX7SW - 0.0.0.0 (Newer than qualified!)] - [0000,0000]
    0.40sp    SD Playback   
    0.16sp    SD & video IO   
    0.00sp    HD Playback   
    0.19sp    Overall rating    

  •  05-31-2007, 11:39 9318 in reply to 9315

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark / Support hat geantwortet!!!

    ilascu,

     

    bei Dir steht:

     

    --- System rating ---
    Overall rating          : not real time (0.19)
    SD Playback             : not real time (0.40)
    SD & video IO           : not real time (0.16)
    HD Playback             : failed (0.00

     

    Was bedeuten würde, Dein System wäre zu langsam, was ich aber bei der im Deinem Profil stehenden Hardware aber  nicht glaube.

     Es gibt da mehrere Möglichkeiten:

    -BIOS des Motherboards aktualisieren

    - im BIOS die Grafikkarten Option auf PCIe stellen

    - und wenn Dein BIOS die Möglichkeit bietet die korrekte RAM Größe Deiner GraKa dort eintragen.

    Eine weitere Möglichkeit wäre, dass bei GraKa Treiber Update etwas schief gelaufen ist, das kommt leider immer wieder vor. Es gibt dazu Tools im Internet, den installierten GraKa Treiber komplett zu deinstallieren und dann bitte mal den aktuellen Treiber installieren.

    Bei mir läuft die Kombination Intel C2D E 6700 auf i975 und nVidia 7900 einwandfrei.

     

     

    @Ollilein, das gleiche trifft im Prinzip auch auf Dein System zu, wobei ich bei dem ASUS K8V-X schon eher Probleme sehen würde, was die Performance angeht.

    Es kann aber auch sein, dass Dein "altes" Board mit der neuen GraKa nicht gut klarkommt.
     

  •  05-31-2007, 11:43 9321 in reply to 9279

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark / Support hat geantwortet!!!

    So viel Neues ist das jetzt nicht, oder?
    Ja, da hast du recht.

    Es zeigt aber zumindest, dass die GraKa richtig in der Registry vermerkt ist.

    Da Pinnacle uns ja nicht sagen will, was die Einträge im log bedeuten, ist es m. E. jetzt Zeit, dass Pinnacle das Problem selbst analysiert.

    "Wir können das nicht reproduzieren" können wir als Antwort nicht gelten lassen, denn Ollilein ist ja jetzt nicht mehr der einzige.

    Von ilascu wäre es noch interessant zu erfahren, welches Motherboard genau er im Einsatz hat.

    Nachtrag: Pinnacle hat sich ja jetzt eingeschaltet, ich war mal wieder zu langsam Embarrassed

  •  05-31-2007, 11:56 9331 in reply to 9321

    AW: Vollbildwiedergabe bei Vorschau ruckelt stark / Support hat geantwortet!!!

    Noch eine Nachfrage, steckte in Eurem System vorher eine andere GraKa?
Page 1 of 2 (38 items)   1 2 Next >
View as RSS news feed in XML
Copyright © 2012 Corel, Inc.. Terms of Use | Privacy Policy