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Übergänge fehlerhaft

Last post 04-30-2009, 0:24 by frousseaux. 13 replies.
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  •  01-26-2009, 10:54 280000

    Übergänge fehlerhaft

    Hallo,

    ich habe meine Pinnacle Version auf einen anderen Rechner installiert. Leider habe ich dort jetzt Probleme mit den meisten Übergängen und habe keine Idee mehr, woran das liegen könnte. z.B. die meisten 2-D Übergänge. Da zeigt er mir noch kurz in der Vorschau ein A, ist dann aber schwarz. Genauso, wenn ich sie in das Projekt ziehe.

    Einige gehen alerdings auch, so z.B. bei 2-D auf der 2. Seite rechts, 2. Zeile von unten. Leider habe ich keine Systematik dahinter gefunden.

     Hat jemand eine Idee?

     Lieben gruß

    Schnobi

  •  01-26-2009, 11:13 280009 in reply to 280000

    AW: Übergänge fehlerhaft

    Hallo Schnobi,

    falls Du mit S11 arbeitest und Deine GraKa eine ATI-HD Karte ist, schau mal in diesen Thread:

    http://forums.pinnaclesys.com/forums/thread/186810.aspx

  •  01-27-2009, 10:25 280386 in reply to 280009

    AW: Übergänge fehlerhaft

    DANKE für die schnelle Antwort. Leider fahre ich noch mit S10. Kann es was mit einer alten Grafikkarte zu tun haben?
  •  01-27-2009, 10:50 280395 in reply to 280386

    AW: Übergänge fehlerhaft

    Zumindest evtl. mit einem zu alten Treiber....

     

    Was hast du denn für eine Graka, bisschen Info bitte....

    Gibt es bei S10 schon den "Check 3D Server"  (Start/Programme/Pinnacle/Tools)?

    Dann lass den mal laufen...

  •  02-02-2009, 12:24 282478 in reply to 280395

    AW: Übergänge fehlerhaft

    mk310149:

    Zumindest evtl. mit einem zu alten Treiber....

    Gibt es bei S10 schon den "Check 3D Server"  (Start/Programme/Pinnacle/Tools)?

    Dann lass den mal laufen...

    DEn gibt es in S10 - ähm was soll der am ende schreiben bzw. was bewirkt er bei meinem neuen Rechner gibts auch Probleme mit den Übergängen
  •  02-02-2009, 13:55 282515 in reply to 282478

    AW: Übergänge fehlerhaft

    Er zeigtdir, ob deine Graka den Ansprüchen genügt...
  •  04-23-2009, 11:59 302855 in reply to 282515

    AW: Übergänge fehlerhaft

    Sorry, dass das so lange gedauert hat. Ich hatte es mir immer vorgenommen, dann aber doch nicht in Angriff genommen. Hier die Ergebnisse. Was heißt das jezt, gut oder schlecht.

     

    [Klicken Sie hier um das Bild anzuzeigen] 

  •  04-23-2009, 13:02 302864 in reply to 302855

    AW: Übergänge fehlerhaft

    Auf jeden Fall scheint deine Grafikkarte nicht auf dem neuesten Stand zu sein.

    Free Graphic Memory von nur 60 MB findet man bei neuen Modellen so gut wie gar nicht mehr, da sind es mind. 256 MB, d.h. hier wäre 

    auch entsprechend mehr freies Memory vorhanden. Folgerichtig wurden die 1080´er Modi gar nicht erst durchgeführt, mangels Graphic-Mem...

    Die vielen Tests, die darüber hinaus gar nicht erst durchgeführt werden konnten (skipped) weisen in die gleiche Richtung.

    Used Render API: DX7 (!)   Da liegen mittlerweile schon 3 Versionen dazwischen... Bei Vista arbeitet man schon mit DX10....

    zumindest DX9 sollte unterstützt werden, auch für S10-Zwecke....

  •  04-28-2009, 1:18 303779 in reply to 302864

    AW: Übergänge fehlerhaft

    Hallo Hollgo und 3D-Server Spezialisten,

    .. finde HD auch schön + hab eigentlich keine Probleme mit diesen.
    Nun hat mich der 3D Ceck bei mir wieder interressiert, den ich schon lange nicht mehr machte. siehe nachfolgend die Details aus check3D.txt.

    Warum kommt bei mir : 

    • driver qualification: never than qualified! Hab den nahezu aktuellen Treiber 6.14.11.8122 vom 14.01.09 geladen ?
    • errors: 13 (2 ,4 ,5 ,18 ,20 ,21 ,32 ,54 ,61 ,62 ,68 ,75 ,76 ) ? wer weis was die bedeuten?

    ************************************* check3D.txt*************************
    --- General features ---
    Requested API:  Automatic
    Graphics card:  NVIDIA GeForce 8600 GTS
    Graphics driver:        nv4_disp.dll - 6.14.11.8122
    Driver qualification:   Newer than qualified!
    HW TV Out:  Yes
    Free video Memory: 491MB
    Max Texture Size:     8192,8192
    PShader Version:       3.00 (Effects&ColorConversion)
    VShader Version:       3.00

    --- Special features ---
    Anisotropic filtering: up to x16
    Seperate alpha blender: Yes in Hardware

    --- Configurations ---
    Resolution:  NTSC PAL 720p 1080i 1080p
    Render API used:      DX9 DX9 DX9 DX9 DX9
    3D Hardware used:    Yes Yes Yes Yes Yes
    YUY2 AUX Buffers:    34 34 34 18 20
    RGBA AUX Buffers:    26 26 26 10 12
    Recursive Buffers:    8 8 8 4 4
    Output Buffers:  8 8 8 5 5

    --- System rating ---
    Overall rating          : passed (4.46)
    SD Playback             : passed (3.83)
    SD & video IO           : passed (8.71)
    HD Playback             : not real time (0.86)

    --- System validation ---
    Passed:      62
    Errors:        13 (2 ,4 ,5 ,18 ,20 ,21 ,32 ,54 ,61 ,62 ,68 ,75 ,76 )
    Warnings:      3 (16 ,33 ,34 )

    __________________________________Detailed Report_________________________________________


    AppVersion: Check3D - V2.1.0.4 started.
    System    : 2 CPUs found
    Date&Time : 04/28/2009 08:40
    ScriptVer.: 1.04
    Resolution: 720x576i @ DirectX9 - IL-Field render
    Device:     NVIDIA GeForce 8600 GTS - [nv4_disp.dll - 6.14.11.8122 (Newer than qualified!)] - [0400,10DE]
    Config:     Hardware, PS3.00, SeperateBlending=Hardware. VidMem=491MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(26,34,8,8), ILPP
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckB&WLine                                                 
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W interlaced,CheckB&G&WLine                  red   = worst(1 off,1440pels~0.3%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     green = worst(1 off,1440pels~0.3%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     blue  = worst(1 off,1440pels~0.3%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     alpha = passed.
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W Vert Lines,CheckB&G&WVLine                                                 
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,2xB&W interlaced,Check2xB&WLine                  red   = worst(1 off,2880pels~0.7%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     green = worst(1 off,2880pels~0.7%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     blue  = worst(1 off,2880pels~0.7%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     alpha = passed.
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,2xW&B interlaced,Check2xW&BLine                  red   = worst(1 off,2880pels~0.7%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     green = worst(1 off,2880pels~0.7%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     blue  = worst(1 off,2880pels~0.7%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     alpha = passed.
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckBlack [UpperOnly]                                                
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckWhite [LowerOnly]                                                
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckW&BLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckWhite [UpperOnly]                                                
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckBlack [LowerOnly]                                                
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W Checkerpat,CheckB&WPat                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W vert. line,CheckB&WVertLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-Screen,W&B interlaced,CheckHorz                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-Screen,B&W vert. line,CheckVert                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,ColorPattern,CheckColor                                                 
    passed (Y2) In-YUY2, Out-RGBA,ColorPattern,CheckYUVColor                        red   = worst(1 off,5520pels~1.3%, Loc:(0,4)x(240,479)) - (0,4)x(240,479)
                                                                                    green = worst(1 off,6840pels~1.6%, Loc:(0,4)x(240,565)) - (0,4)x(240,565)
                                                                                    blue  = worst(1 off,5400pels~1.3%, Loc:(0,4)x(240,522)) - (0,4)x(240,522)
                                                                                    alpha = passed.

    Resolution: 720x576i @ DirectX9 - IL-Field render
    Device:     NVIDIA GeForce 8600 GTS - [nv4_disp.dll - 6.14.11.8122 (Newer than qualified!)] - [0400,10DE]
    Config:     Hardware, PS3.00, SeperateBlending=Hardware. VidMem=491MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(26,34,8,8), ILPP
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckB&WLine                                                 
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W interlaced,CheckB&G&WLine                  red   = worst(1 off,1440pels~0.3%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     green = worst(1 off,1440pels~0.3%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     blue  = worst(1 off,1440pels~0.3%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     alpha = passed.
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W Vert Lines,CheckB&G&WVLine                                                 
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,2xB&W interlaced,Check2xB&WLine                  red   = worst(1 off,2880pels~0.7%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     green = worst(1 off,2880pels~0.7%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     blue  = worst(1 off,2880pels~0.7%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     alpha = passed.
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,2xW&B interlaced,Check2xW&BLine                  red   = worst(1 off,2880pels~0.7%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     green = worst(1 off,2880pels~0.7%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     blue  = worst(1 off,2880pels~0.7%, Loc:(0,187)x(720,325)) - (0,187)x(720,325)
                                                                                     alpha = passed.
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckBlack [UpperOnly]                                                
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckWhite [LowerOnly]                                                
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckW&BLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckWhite [UpperOnly]                                                
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckBlack [LowerOnly]                                                
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W Checkerpat,CheckB&WPat                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W vert. line,CheckB&WVertLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-Screen,W&B interlaced,CheckHorz                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-Screen,B&W vert. line,CheckVert                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,ColorPattern,CheckColor                                                 
    0.4% off    In-RGBA32, Out-RGBA,ColorAPattern,CheckColor                         red   = worst(1 off,12pels~0.0%, Loc:(201,187)x(338,325)) - (201,187)x(338,325)
                                                                                     green = worst(1 off,16pels~0.0%, Loc:(201,187)x(338,325)) - (201,187)x(338,325)
                                                                                     blue  = worst(1 off,16pels~0.0%, Loc:(201,187)x(338,325)) - (201,187)x(338,325)
                                                                                     alpha = worst(1 off,32pels~0.0%, Loc:(64,187)x(475,325)) - (64,187)x(475,325)
    passed (Y2) In-YUY2, Out-RGBA,ColorPattern,CheckYUVColor                        red   = worst(1 off,5520pels~1.3%, Loc:(0,4)x(240,479)) - (0,4)x(240,479)
                                                                                    green = worst(1 off,6840pels~1.6%, Loc:(0,4)x(240,565)) - (0,4)x(240,565)
                                                                                    blue  = worst(1 off,5400pels~1.3%, Loc:(0,4)x(240,522)) - (0,4)x(240,522)
                                                                                    alpha = passed.
    passed (Y3) In-YUY2, Out-YUY2,ColorPattern,CheckYUVColor                        red   = worst(1 off,240pels~0.1%, Loc:(60,20)x(60,4)) - (60,20)x(60,4)
                                                                                    green = worst(1 off,140pels~0.1%, Loc:(40,243)x(20,129)) - (40,243)x(20,129)
                                                                                    blue  = worst(1 off,240pels~0.1%, Loc:(60,20)x(60,4)) - (60,20)x(60,4)
                                                                                    alpha = worst(1 off,260pels~0.1%, Loc:(0,65)x(40,366)) - (0,65)x(40,366)

    Resolution: 1280x720p @ DirectX9
    Device:     NVIDIA GeForce 8600 GTS - [nv4_disp.dll - 6.14.11.8122 (Newer than qualified!)] - [0400,10DE]
    Config:     Hardware, PS3.00, SeperateBlending=Hardware. VidMem=491MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(26,34,8,8), ILPP
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckB&WLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W Checkerpat,CheckB&WPat                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W interlaced,CheckB&G&WLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W Vert Lines,CheckB&G&WVLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,2xB&W interlaced,Check2xB&WLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,2xW&B interlaced,Check2xW&BLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W vert. line,CheckB&WVertLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,ColorPattern,CheckColor                                                 

    Resolution: 1280x720p @ DirectX9
    Device:     NVIDIA GeForce 8600 GTS - [nv4_disp.dll - 6.14.11.8122 (Newer than qualified!)] - [0400,10DE]
    Config:     Hardware, PS3.00, SeperateBlending=Hardware. VidMem=491MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(26,34,8,8), ILPP
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckB&WLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W Checkerpat,CheckB&WPat                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W interlaced,CheckB&G&WLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W Vert Lines,CheckB&G&WVLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,2xB&W interlaced,Check2xB&WLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,2xW&B interlaced,Check2xW&BLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W vert. line,CheckB&WVertLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,ColorPattern,CheckColor                                                 

    Resolution: 1920x1080i @ DirectX9 - IL-Field render
    Device:     NVIDIA GeForce 8600 GTS - [nv4_disp.dll - 6.14.11.8122 (Newer than qualified!)] - [0400,10DE]
    Config:     Hardware, PS3.00, SeperateBlending=Hardware. VidMem=491MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(10,18,4,5), ILPP
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckB&WLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckBlack [UpperOnly]                                                
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W interlaced,CheckB&G&WLine                                                 
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W Vert Lines,CheckB&G&WVLine                 red   = worst(1 off,16200pels~0.8%, Loc:(179,0)x(1681,1080)) - (179,0)x(1681,1080)
                                                                                     green = worst(1 off,16200pels~0.8%, Loc:(179,0)x(1681,1080)) - (179,0)x(1681,1080)
                                                                                     blue  = worst(1 off,16200pels~0.8%, Loc:(179,0)x(1681,1080)) - (179,0)x(1681,1080)
                                                                                     alpha = passed.
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,2xB&W interlaced,Check2xB&WLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,2xW&B interlaced,Check2xW&BLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckWhite [LowerOnly]                                                
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckW&BLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckWhite [UpperOnly]                                                
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckBlack [LowerOnly]                                                
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&W Checkerpat,CheckB&WPat                       red   = worst(1 off,64800pels~3.1%, Loc:(44,0)x(1872,1080)) - (44,0)x(1872,1080)
                                                                                     green = worst(1 off,64800pels~3.1%, Loc:(44,0)x(1872,1080)) - (44,0)x(1872,1080)
                                                                                     blue  = worst(1 off,64800pels~3.1%, Loc:(44,0)x(1872,1080)) - (44,0)x(1872,1080)
                                                                                     alpha = passed.
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&W vert. line,CheckB&WVertLine                  red   = worst(1 off,64800pels~3.1%, Loc:(44,0)x(1872,1080)) - (44,0)x(1872,1080)
                                                                                     green = worst(1 off,64800pels~3.1%, Loc:(44,0)x(1872,1080)) - (44,0)x(1872,1080)
                                                                                     blue  = worst(1 off,64800pels~3.1%, Loc:(44,0)x(1872,1080)) - (44,0)x(1872,1080)
                                                                                     alpha = passed.
    passed...   In-RGBA32, Out-Screen,W&B interlaced,CheckHorz                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-Screen,B&W vert. line,CheckVert                                                 

    Resolution: 1920x1080i @ DirectX9 - IL-Field render
    Device:     NVIDIA GeForce 8600 GTS - [nv4_disp.dll - 6.14.11.8122 (Newer than qualified!)] - [0400,10DE]
    Config:     Hardware, PS3.00, SeperateBlending=Hardware. VidMem=491MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(10,18,4,5), ILPP
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckB&WLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckBlack [UpperOnly]                                                
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W interlaced,CheckB&G&WLine                                                 
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&G&W Vert Lines,CheckB&G&WVLine                 red   = worst(1 off,16200pels~0.8%, Loc:(179,0)x(1681,1080)) - (179,0)x(1681,1080)
                                                                                     green = worst(1 off,16200pels~0.8%, Loc:(179,0)x(1681,1080)) - (179,0)x(1681,1080)
                                                                                     blue  = worst(1 off,16200pels~0.8%, Loc:(179,0)x(1681,1080)) - (179,0)x(1681,1080)
                                                                                     alpha = passed.
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,2xB&W interlaced,Check2xB&WLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,2xW&B interlaced,Check2xW&BLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckWhite [LowerOnly]                                                
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckW&BLine                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckWhite [UpperOnly]                                                
    passed...   In-RGBA32, Out-RGBA,W&B interlaced,CheckBlack [LowerOnly]                                                
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&W Checkerpat,CheckB&WPat                       red   = worst(1 off,64800pels~3.1%, Loc:(44,0)x(1872,1080)) - (44,0)x(1872,1080)
                                                                                     green = worst(1 off,64800pels~3.1%, Loc:(44,0)x(1872,1080)) - (44,0)x(1872,1080)
                                                                                     blue  = worst(1 off,64800pels~3.1%, Loc:(44,0)x(1872,1080)) - (44,0)x(1872,1080)
                                                                                     alpha = passed.
    0.3% off    In-RGBA32, Out-RGBA,B&W vert. line,CheckB&WVertLine                  red   = worst(1 off,64800pels~3.1%, Loc:(44,0)x(1872,1080)) - (44,0)x(1872,1080)
                                                                                     green = worst(1 off,64800pels~3.1%, Loc:(44,0)x(1872,1080)) - (44,0)x(1872,1080)
                                                                                     blue  = worst(1 off,64800pels~3.1%, Loc:(44,0)x(1872,1080)) - (44,0)x(1872,1080)
                                                                                     alpha = passed.
    passed...   In-RGBA32, Out-Screen,W&B interlaced,CheckHorz                                                 
    passed...   In-RGBA32, Out-Screen,B&W vert. line,CheckVert                                                 

    Resolution: 720x480i @ DirectX9 - IL-Field render
    Device:     NVIDIA GeForce 8600 GTS - [nv4_disp.dll - 6.14.11.8122 (Newer than qualified!)] - [0400,10DE]
    Config:     Hardware, PS3.00, SeperateBlending=Hardware. VidMem=491MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(26,34,8,8), ILPP
    18.00sp In: YUY2 streams, Out: Screen [no iPP],SimpleTL (355,39)mb/s (up,down) [(17.10,2),(18.22,18)]
    16.60sp In: YUY2 streams, Out: Screen [no iPP],MixedTL (327,39)mb/s (up,down) [(16.65,2),(16.59,17)]
    9.55sp In: RGBA32 streams, Out: Screen [no iPP],MixedTL (376,39)mb/s (up,down) [(9.50,2),(9.56,10)]
    14.18sp In: YUY2 streams, Out: Screen SimpleTL (279,0)mb/s (up,down) [(13.75,2),(14.29,14)]
    10.98sp In: YUY2 streams, Out: Out-RGBA SimpleTL (216,39)mb/s (up,down) [(7.65,2),(11.82,8)]
    12.40sp In: YUY2 streams, Out: Out-YUY2 SimpleTL (244,19)mb/s (up,down) [(9.51,2),(13.12,10)]
    12.38sp In: YUY2 streams, Out: Out-YUY2,HQ SimpleTL (244,19)mb/s (up,down) [(9.51,2),(13.09,10)]

    Resolution: 1920x1080i @ DirectX9 - IL-Field render
    Device:     NVIDIA GeForce 8600 GTS - [nv4_disp.dll - 6.14.11.8122 (Newer than qualified!)] - [0400,10DE]
    Config:     Hardware, PS3.00, SeperateBlending=Hardware. VidMem=491MB, (RGB,YUV,REC,OUT)=(10,18,4,5), ILPP
    3.37sp In: YUY2 streams, Out: Screen [no iPP],SimpleTL (398,236)mb/s (up,down) [(3.34,2),(3.37,4)]
    3.33sp In: YUY2 streams, Out: Screen [no iPP],MixedTL (394,236)mb/s (up,down) [(3.32,2),(3.34,4)]
    1.73sp In: RGBA32 streams, Out: Screen [no iPP],MixedTL (408,236)mb/s (up,down) [(1.73,2),(1.73,2)]
    2.53sp In: YUY2 streams, Out: Screen SimpleTL (299,0)mb/s (up,down) [(2.52,2),(2.53,3)]
    1.42sp In: YUY2 streams, Out: Out-RGBA SimpleTL (167,236)mb/s (up,down) [(1.42,2),(1.42,2)]
    1.78sp In: YUY2 streams, Out: Out-YUY2 SimpleTL (210,118)mb/s (up,down) [(1.78,2),(1.78,2)]
    1.78sp In: YUY2 streams, Out: Out-YUY2,HQ SimpleTL (211,118)mb/s (up,down) [(1.78,2),(1.78,2)]

    Resolution: 0x0p - Result
    Device:     NVIDIA GeForce 8600 GTS - [nv4_disp.dll - 6.14.11.8122 (Newer than qualified!)] - [0400,10DE]
    3.83sp SD Playback 
    8.71sp SD & video IO 
    0.86sp HD Playback 
    4.46sp Overall rating 
     
    ________________________________________END_______________________________________________

  •  04-28-2009, 1:29 303781 in reply to 303779

    AW: Übergänge fehlerhaft

    "Newer than qualified" interpretiere ich positiv dahingehend, dass die installierten Treiber neuer sind als vom Programm eigentlich gefordert. Andersherum wäre es dagegen schlecht...

    Auch bei meiner ATI 3850 wurden nicht alle Tests durchgeführt (s.u.)

    Ansonsten scheint deine Grafikkarte doch ganz gut gerüstet zu sein (OK; HD-Playback nicht, aber nahe dran mit 0.86) . Alle relevanten Videoauflösungen konnten getestet werden, das sollte immer das entscheidende Kriterium sein ...

    Klar kann man an Geschwindigkeit nie genug haben, aber wenn alles läuft, warum was ändern ?

     

     

    --- General features ---
    Requested API:        Automatic
    Graphics card:        ATI Radeon HD 3800 Series
    Graphics driver:           atiumdag.dll - 7.14.10.630
    Driver qualification:      Newer than qualified!
    HW TV Out:        Yes
    Free video Memory:    509MB
    Max Texture Size:        8192,8192
    PShader Version:          3.00 (Effects&ColorConversion)
    VShader Version:          3.00

    --- Special features ---
    Anisotropic filtering:    up to x16
    Seperate alpha blender:    Yes in Hardware

    --- Configurations ---
    Resolution:        NTSC    PAL    720p    1080i    1080p
    Render API used:         DX9    DX9    DX9    DX9    DX9
    3D Hardware used:       Yes    Yes    Yes    Yes    Yes
    YUY2 AUX Buffers:       34    34    22    4    4
    RGBA AUX Buffers:       26    26    12    4    4
    Recursive Buffers:       8    8    4    4    4
    Output Buffers:        8    8    5    4    4

    --- System rating ---
    Overall rating          : passed (11.47)
    SD Playback             : passed (9.55)
    SD & video IO           : passed (22.58)
    HD Playback             : passed (2.30)

    --- System validation ---
    Passed:            67
    Skipped:            8    (13 ,14 ,29 ,30 ,63 ,64 ,77 ,78 )
    Warnings:            3    (16 ,33 ,34 )

    (...)

    Resolution: 0x0p - Result
    Device:     ATI Radeon HD 3800 Series  - [atiumdag.dll - 7.14.10.630 (Newer than qualified!)] - [9505,1002]
    9.55sp    SD Playback   
    22.58sp    SD & video IO   
    2.30sp    HD Playback   
    11.47sp    Overall rating    

  •  04-28-2009, 1:43 303784 in reply to 303779

    AW: Übergänge fehlerhaft

    Ich bin zwar kein 3D-Server Spezialist, aber trotzdem meine Interpretation:

    Dein System sieht m. E. für HD nicht schlecht aus.

    • "newer than qualified" bedeutet, dass dein (aktueller) Treiber neuer ist als ihn der 3D-Server Test voraussetzt. Das Programm kan ja zur Entstehungszeit nur den damals gültigen Treiber voraussetzen.
    • Bei den Fehlern denke ich, dass es sich um die Test handelt, bei denen "0.x%" davor steht. Was das aber genau bedeutet, kann ich dir leider auch nicht sagen, das müsste von PI kommen.

    Update: Hollgo war schneller

    Nachtrag: Auf meinem Notebook sieht es wie folgt aus:

    --- General features ---
    Requested API:  Automatic
    Graphics card:  NVIDIA GeForce 8600M GS
    Graphics driver:        nvd3dum.dll - 7.15.11.7928
    Driver qualification:   Newer than qualified!
    HW TV Out:  Yes
    Free video Memory: 245MB
    Max Texture Size:     8192,8192
    PShader Version:       3.00 (Effects&ColorConversion)
    VShader Version:       3.00

    --- Special features ---
    Anisotropic filtering: up to x16
    Seperate alpha blender: Yes in Hardware

    --- Configurations ---
    Resolution:  NTSC PAL 720p 1080i 1080p
    Render API used:      DX9 DX9 DX9 DX9 DX9
    3D Hardware used:    Yes Yes Yes Yes Yes
    YUY2 AUX Buffers:    34 34 24 8 8
    RGBA AUX Buffers:    26 26 14 4 4
    Recursive Buffers:    8 8 6 4 4
    Output Buffers:  8 8 6 4 4

    --- System rating ---
    Overall rating          : passed (6.96)
    SD Playback             : passed (6.53)
    SD & video IO           : passed (13.05)
    HD Playback             : passed (1.30)

    --- System validation ---
    Passed:      54
    Errors:        13 (2 ,4 ,5 ,18 ,20 ,21 ,32 ,54 ,61 ,62 ,68 ,75 ,76 )
    Skipped:      8 (13 ,14 ,29 ,30 ,63 ,64 ,77 ,78 )
    Warnings:      3 (16 ,33 ,34 )

    __________________________________Detailed Report_________________________________________


    AppVersion: Check3D - V2.1.0.4 started.
    System    : 2 CPUs found
    Date&Time : 04/28/2009 10:43
    ScriptVer.: 1.04


    --- den Rest erspare ich euch ---

    Na ja, das Notebook war auch nicht für HD Bearbeitung gedacht Wink

  •  04-28-2009, 5:30 303816 in reply to 303784

    AW: Übergänge fehlerhaft

    Danke Hollgo und Ingolf,

    ich brauch wohl eine bessere Brille , habe newer als never interpretiert !

    Bei den Fehlern scheint es sich wohl immer um 1 pixel bei 1440 zu handeln. Das stört mich nicht. Andererseits werde ich beim nächsten Mal keine Colorful GRAKA aus China kaufen. Vielleicht gibt es doch 2. Wahl GRAKA Chips.

     

  •  04-28-2009, 6:58 303836 in reply to 303816

    AW: Übergänge fehlerhaft

    werde ich beim nächsten Mal keine Colorful GRAKA aus China kaufen. Vielleicht gibt es doch 2. Wahl GRAKA Chips.

     

    Kann man nicht sagen. "Colorful"  bzw. "Powercolor" hatte ich auch schonmal und zumindest damals war ich vom Speed her zufrieden.

    Auch andere 3D GK-Checks liefen damit gut ab und brachten die Ergebnisse, die man sich von dem jeweils eingebauten Chipsatz auch erwarten durfte.

     

  •  04-30-2009, 0:24 304245 in reply to 303836

    AW: Übergänge fehlerhaft

    Es gibt ein paar wichtige Punkte in den Testergebnissen auf dir wir achten. Andere Informationen sind mehr für unsere Entwickler gedacht.

    - Graphics card driver: Hier steht ob der Treiber veraltet oder neuer ist. Die Referenz ist allerdings nicht die Treiber Version auf der Hersteller Webseite sondern welchen Treiber wir getestet haben.

    - Free Video Memory: Wie der Name schon sagt, wird hier der freie Video Speicher angezeigt. Es kann schon mal vorkommen bei der HD bearbeitung, dass nicht genug Speicher frei ist.

     - Render API used: Hier steht welche DirectX Render API verwendet wird. die muß natürlich mind. DX 9 sein. Steht dort DX7 ist das ein Hinweis, dass die Grafikkarte die minimalen Systemanforderungen nicht erfüllt, kann aber auch daran liegen, dass der Grafikkarten Treiber nicht richtig installiert ist.

     - 3D Hardware used:  sagt im wesednlichen aus, ob für das entsprechende Format die 3D Hardware Unterstützung verwendet werden kann oder ob das per Software gemacht wird.

    - xyz streams (fps): Hier ist für das entsprechende Format der Zusatz (rt) wichtig der für Real Time steht, also ob die Wiedergabe in Echtzeit erfollgen kann.

    - MovieBox Deluxe:  Die BEschreibung ist etwas mißverständlich. Die Angabe steht dafür ob eine Echtzeitvoschau an den Videoausgängen der 700/710 USB bzw. 700PCI erfollgen kann.

     - Errors:  Die Fehlermeldung sieht wild aus, bedeutet aber nur, dass die Grafikkarte gewisse Leistungsmerkmale nicht hat, die wir abfragen. das ist nicht zwangläufig ein Problem.

    -Show Stoppers:  Wenn diese Fehlermeldung angezeigt wird, ist das ein Problem. Die Grafikkarte erfüllt nicht die minimalen Systemanforderungen für Studio und es wird zu Fehlern in der Vorschau kommen.

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